文丨马晓迪
编辑丨果脯
2025上半年来,Unity中国一度吸引了不少人的注意力,比如他们正式宣布独立运营,着重发展小游戏发行业务,以及深度参与车机开发等等。不久前,他们还公布了与蔚来深度合作的数字孪生工厂。
但与此同时,他们的诸多决策也引来了不少质疑的声音。
独立之后,中国开发者恐怕无法直接使用到Unity6引擎的诸多新功能,这对国内使用Unity的游戏开发者恐怕打击不小——尤其Unity是开发移动端游戏的重要引擎,大多知名产品都基于它开发。
另一方面,Unity中国人数并不算多,却围绕小游戏、车机开展了多条业务线。有人会认为这将导致公司的重心不确定,最终无法取得比较理想的成绩——但从目前他们业务开展进度来看,Unity中国又确实在各个领域都有了不错的收获,市场覆盖率也在逐步增大。
因此,在2025 ChinaJoy期间,36氪游戏也采访了Unity中国CEO张俊波,试着了解Unity中国背后的一些思考。
Unity中国CEO张俊波
独立运营是自然而然的结果
Q:为什么决定独立运营?
张俊波:这其实是一个自然而然推着走的结果。
2017年,我正式接手Unity中国的业务。当时,Unity在中国的注册用户可能就三四十万,市场占有率也只有20%。后面随着软件迭代,每年Unity中国都会有六七十万的新增用户,到目前为止注册用户已经累积了480万,涨了小十倍。
现在很多移动端的游戏,基本都会选择Unity引擎。一体机也有90%的开发者会选择Unity。车机引入3D场景后,大量的厂商、公司还会从游戏公司挖Unity的技术人才来做。说实话,我很高兴看到Unity这个产品能在中国得到这么多的认可。
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